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/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / Fire&Light < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-02-16  |  2KB

  1. Date:         Sun, 1 Feb 1998 10:03:49 -0500
  2. From: Michael Murray <mojo@dnet.net>
  3. Subject:      [IML] IFW
  4.  
  5. Hi gang,
  6.         This is kinda long so bear with me. I'm doing a medieval castle type
  7. room with stone walls, wood floor and a fire place in one end. I've
  8. placed a table with two candles in the scene and I want my light to come
  9. from the two candles and the fireplace. I created my fireplace fire by
  10. adding a disk, deleting half of it so I have a fan shape and then
  11. tweaking the points to get a jagged edge. I then added the fire texture
  12. and made it a light source (point source). It actually looks pretty
  13. good. The problem is that I can't get the light to behave properly. With
  14. the fire objects y axis pointed toward the back of the fireplace I don't
  15. get any light cast into the room although I was under the impression
  16. that a point source light cast it's light in all directions. When I
  17. rotate it so the Y axis is pointing out into the room my floor and table
  18. top look very speckled. I'm assuming this is due to the fact that I made
  19. the table and floor somewhat shiny to get the look of polished wood and
  20. the low angle of my light source from the fireplace. Oddly enough, when
  21. rendered in scanline mode it looks a lot more like what I had in mind.
  22. I've also tried the fireball texture and I couldn't get that to work
  23. properly either.
  24. Sorry for the long winded post.
  25.  
  26. ---------------------------------
  27.  
  28. Date:         Mon, 2 Feb 1998 05:53:42 -0500
  29. From: gregory denby <gdenby@TWAIN.HELIOS.ND.EDU>
  30.  
  31. I'd guess from your description the fireplace light casts shadows, and
  32. that the floor and table are slightly bumpy. If so, yes, your assumption
  33. about the low angle from the light source is correct. The reason that
  34. scanline looks more like what you intended is the fact that there are no
  35. shadows, and so everything looks a bit brighter.
  36.  
  37. You can easily fix up your scene by adding a number of axes in front of the
  38. fireplace, and make them low intensity and non-shadow casting. You may want to
  39. make them directional, so they more or less only cast light out into the
  40. room. This should lessen the low light angle problem, and give a better
  41. ambient effect.
  42.  
  43. Consider this, almost every real source of illumination is not a point
  44. source. When you try and imitate reality with Imagine, you need to add
  45. many small lights for a diffuse effect.
  46.  
  47.